Francis Bouthillier

Artiste technique 3D

Zafari

Zafari est une série-télé pour enfants composée de 52 épisodes de 12 minutes chacune, soit 10 heures de contenu. Cette production de 1 an et demi (toujours en cours) est entièrement rendu en temps réel dans Unreal Engine 4.

Mon rôle en tant que Lead Technical Artist chez Digital Dimension fût de développer et superviser les pipelines d'intégration et d'effets spéciaux pour atteindre le meilleur résultat dans des délais de livraison courts.

Tâches :

  • Shaders et FX
  • Supervision
  • Tools et Blueprints
  • Assemblement des scènes
  • Zafari
  • Zafari

Immersive Design Studios — Projets

The Globe and Mail — Pour ce projet de présentation, je fus responsable du pipeline de création de l'effet de perspective qui devait aussi pouvoir s'appliquer facilement à d'autres logos.

LODHA — Visite virtuelle interactive destinée à être projetée sur un écran semi-cylindrique pour un projet immobilier du groupe LODHA en Inde. J'ai contribué au système de navigation, à l'interface et à l'optimisation de ce projet qui devait rouler à 30 fps pour une résolution de 3840x1080.

Tâches :

  • Blueprints
  • Optimisation
  • IDS
  • IDS

Miss Daisy

Miss Daisy est un court-métrage en temps réel dans Unreal 4. Ce projet réalisé en 14 semaines avait pour but de prouver la faisabilité de l'utilisation d'un engin temps réel dans un contexte cinématographique, tout en ayant un résultat polish.

Tâches :

  • Destruction et animations d'objets
  • Shaders
  • Level Art (Ciel, terrain et quelque props)
  • Rigging (Rig faciaux)
  • Scripting (Blueprints) et optimisation
  • Miss Daisy

“God Left Me”

Projet réalisé en 7 semaine où le but était de créer une un niveau dans Unreal 4 où nous sommes poursuivis par un ennemi. On y incarne un prêtre qui cherche à se réfugier dans son sanctuaire mais qui est loin d’y trouver refuge!

Cette vidéo a connu un certain succès atteignant les 100 000 vue sur Vimeo.

Tâches :

  • Effets spéciaux (destructions, particules)
  • Shaders
  • Interface
  • Scripting (Blueprints)
  • “God Left Me”
  • “God Left Me”
  • “God Left Me”
  • “God Left Me”
  • “God Left Me”
  • “God Left Me”
  • “God Left Me”

Ice Climbers

Ice Climbers est un court jeu réalisé par 9 étudiants en 7 semaines sur Unreal 4. Nous devions créer le reboot d'un jeu du même nom sorti dans les années 80 par Nintendo. Popo, le personnage qu’on incarne, en compagnie de sa soeur Nana,décident de revenir sur la dangereuse montagne qu’ils ont escaladée plusieurs années auparavant pour chasser un yéti qui menace la région.

Tâches :

  • Effets spéciaux
  • Shaders et textures
  • Scripting (Blueprints)
  • Ice Climbers
  • Ice Climbers
  • Ice Climbers
  • Ice Climbers
  • Ice Climbers

Oilspill Beach

Vision artistique d'un futur proche où l’abus de la production de pétrole emmène les gens à la vénérer sans se soucier des impacts environnementaux. La vidéo est rendu en temps réel dans le moteur de jeu Unreal Engine 3.

Tâches :

  • Modélisation et textures : Végétations et conteneurs à pétrole
  • Shaders
  • Effets spéciaux
  • Level art
  • Oilspill
  • Oilspill
  • Oilspill

Umi

Umi est un jeu de puzzle sur tablette où le personnage principal doit reconstruire son monde en pliant des cases dans le but d'atteindre différents objectifs, soit de récupérer les étoiles tombées du ciel et aussi de traverser les différents niveaux qui la feront progresser à travers l'acceptation du divorce de ses parents.

Tâches :

  • Effets spéciaux
  • Direction technique
  • Éclairage
  • Modélisation
  • Programmation
  • Umi
  • Umi
  • Umi
  • Umi
  • Umi
  • Umi

UpRise

«UpRise est un jeu tactique multijoueur en vision isométrique dans lequel les joueurs incarnent des révolutionnaires qui tentent de faire tomber un gouvernement totalitaire pour prendre le pouvoir. Chaque joueur tente de devenir le prochain chef d’État et chacun détient son propre agenda pour y arriver.»

Le projet consistait en la création d'un prototype de jeu fonctionnel dans le but d'être présenté à un jury.

Tâches :

  • Modélisation, textures, level art et level design
  • Interface
  • Scripting (kismet) et programmation
  • Uprise
  • Uprise
  • Uprise
  • Uprise
  • Uprise
  • Uprise

Saskatchewan

Environnement campagnard mettant en valeur un cycle météorologique contrôlé par le joueur.

Tâches :

  • Shaders et effets spéciaux
  • Scripting (kismet)
  • Modélisation et textures
  • Interface
  • Effets sonores
  • Saksatchewan
  • Saksatchewan
  • Saksatchewan
  • Saksatchewan

Hooverville

Environnement inspiré des films noirs des années 50 mettant en scène un camp de travailleurs au chômage pendant le grand Krash boursier.

Tâches :

  • Modélisation, texture et level art
  • Rendus et compositing
  • Hooverville

Fresque de nuit

Produit par Ambiances Design Productions, Fresque de nuit est un spectacle multisensoriel projeté sur la facade de la cathédrale de Mont-Laurier, dans les Laurentides (Québec).

Tâches :

  • Animation 2D-3D
  • Effets de particules
  • Fresque de nuit
  • Fresque de nuit
  • Fresque de nuit
  • Fresque de nuit